URL
Отличная погода, мало людей на улице. Казалось бы, чем не замечательная ситуация, чтобы пойти покататься на скейте?
Правильно, поэтому я нашёл в шкафу более 10 лет назад купленый фингерборд и рампу к нему, и начал разминать пальчики. Оказалось неплохое антистресс развлечение на самом деле. А что делать, сидим-пердим.
Шёл какой-то уже день самоизоляции.

Итак, я сделал то что долго хотел. Запустил кампанию по Warhammer 40000 Killteam! Немного предыстории. Если чуть полистать мой бложик вниз, будет ясно, что мне нравится формат Киллтим гораздо больше основного. Достаточно долгое время я не чувствовал какой-то причастности к движу или коммунити, что ли. И в очередной раз убедился, что если что-то хочешь сделать хорошо, надо делать самому.
Вообще у нас есть своё Ваха-коммунити. И эти люди мне нравятся. Но как дошло до дела, началась такая скука. У них был опыт нарративного кампейна, очень негативный. И теперь они боятся пробовать что-то новое и энтузиазма нет. Сначала меня это немного огорчило, т.к. я рассчитывал набрать там больше всего народа. Конечно, нашлось пара энтузиастов но главные олды клуба остались не у дел. Потом я просто начал проводить обучалки. И тут пошло добро. Многим новичкам было очень интересно посмотреть и попробовать. Что я ставлю во главу угла в варгеймах - нарратив. А Киллтим с этим справляется лучше всего. Для потных турниров есть игры и получше, но это точно не моя остановка. Как оказалось, мой подход разделяют многие. И вот, у меня уже есть аж 14 отборных играчков! Всем всё нравится, куча эмоций. Одиниз них даже привёз своё стол и заказал 2 маленьких мата. Написали сюжет, разделили кампанию на этапы. В конце каждого этапа ввели руты, которые сможет выбирать самый успешный игрок. Планируем скинуться на сувениры и призы всем участникам и провести конкурс на лучший покрас. А ещё поощряем игроков за лучшие фанфики по мотивам их игр и фотоньки игрового процесса. Стартанул кампейн лучше чем я думал. Как это прекрасно. Просто свой маленький мир френдлиплея. И я в очередной раз убедился какая же комфортная игра Киллтим.
Фотка с первого дня, например. Тысячники огребают от Тау.


Знаете, о таких вещах обычно не думают. Ну там, случается у кого-то. Тебе кажется, что с такой такого не будет никогда. Потом ты понимаешь, ну как-то не пошла катка пару раз, устал видимо. Надоело искать матч и ушёл из-за компухтера. Усталость, плохое настроение. Сначала ты списываешь всё на них. Но потом приходит принятие, что всё на самом деле печальнее, чем кажется.
Уверен, что мои подписечки во что-то да играют. Собственно, может посоветуете что-то из онлайн игр? У меня такое чувство, что ничего хорошего сейчас на рынке и нет. Я активно играл в ХОТС (в последнее время невозможно играть из-за того, что потничи из игры ушли, а оставшиеся через катку берут мемных героев), Овервоч (катка ищется 10 минут, лол, всё кажется). Ещё в Лигу играл. Игра отличная, но слишком спортивная. Не готов тратить столько времени и сил на видеоигру.
Так вот, может посоветуете что поиграть вечером с братишками против других людей?

13:35

21:24

Иногда плохие вещи происходят очень внезапно. Лучший способ справиться с эмоциями на этом фоне, это отнестись к ним как с стихийному бедствию и не искать виноватых.

Как я и говорил, хотелось чего-то спокойного и гиковского. Зашёл в гости к друзяшам, выпил немного пива, сыграли в Новогоднее Фиаско (ролевой пати-гейм без мастера) в сеттинге песен Короля и Шута. Посмотрели стримы, и.... после того, как друзья собрались идти на новую квартиру тусоваться дальше, я пошёл домой.
До этого обычно оставался до талого,а сейчас вот решил посидеть с самыми близкими друзьями и поиграть. А потом я отлично выспался. И это прекрасно.
На улице светлое славное утро, а я смотрю фестивальные фильмы под молочный улун. Замечательный НГ, один из лучших в моей жизни.

Всё меньше понимаю дроч на старые днд-шные сеттинги. Сегодня вот попробовали Дарксан. Ну то есть его хомбрю порт под пятёрку, но сути это не меняет. Контент и приключения брали те самые. Ну не знаю, пока что какие-то смешанные впечатления. Квесты особой литературностью и атмосферностью не блещут, какой-то гениальности и уникальности сеттинга то же не понял. Ну то есть, это конечно лучше, чем дженерик Форготтен Рилмс, но всё что угодно лучше, чем Форготтен Рилмс. Я играю за клерика (тут это что то вроде шаменов) и какой-то связи со своими элементами пока что не увидел.
Хотя, возможно сказалось то, что мы начали обсуждать выживание в пустыне с помощью спелов из днд, и всё скатилось к тому, как можно (пардон) использовать в дальнейшем говно и мочу как чуть ли не единственные элементы окружения. Плохо, надеюсь будет больше собранности и атмосферы. По пилотной катке судить сложно.
Но олдовые арты Брома по Дарксану это стильно.

И немного на тему нового года. Мои друзяшки организовывают тусовочку. Я их обожаю и обязательно заскочу на огонёк. Но на самом деле мне хочется чего-то. Чего-то хоббийного, спокойного и, может быть, хипстерского, что-ли. Какой-то настольный клуб или тематическая вечеринка. А такого ничего на примете нет. И людей, которые хотели бы чем-то таким заняться тоже.
А ещё вот смешная песенка для настроения, которую я встретил несколько лет назад, и каждый год слушаю перед праздником.


Сегодня был на рынке и был сильно удивлён. Раньше он был. Ну. Представьте себе все плохие ассоциации со словом рынок.Дешевые палатки, вонь, некачественная одежда с алика вперемешку с протуктами питания. Вот такой вот обычный рынок. Но под НГ,видимо, решили привести его в цивильный вид. Все лотки заменили на деревянные палаотчки, поставили кучу украшений с гирляндами, часть рядов объединили в какое-то подобие торговых центров. Запах и некачественные продукты остались, но выглядит красиво.
И вот, у меня возник вопрос,почему всё загадили и не сломали? Товарищ сказал, что есть эффект разбитых окон. Это когда люди начинают разбивать и засирать там, где уже загажено и разбито. А когда всё чинно и аккуратно, то включается какое-то подобие ответственности. Не уверен, что это так работает, но хотелось бы верить. Даже как-то приятно стало.

Поиграл в новое дополнение к Хартстоуну. Все, наверное, думают что оно прод драконов. Как бы не так! Оно про энтов! Вообще я почти во все игры, если есть возможность, играю за друидов, ХС не исключение. И новый архетип это просто прекрасно. Все быдлопеньки разные, готовы прописать осквернителям рощи с правой или с левой! Правда, баланс дополнения ужасен. Но как будто когда-тобыло по другому. В серьёз эту игру воспринимать сложно, а весело поспамить брёвнами - самое оно.
У этой карты, ящитаю, просто лучший арт во всём аддоне.

А ещё, если вы даже не играете в ХС - крайне рекомендую попробовать новый режим "Поря сражений". Очень весело, очень рандомно и абсолютно бесплатно.

И ещё немногодруидских замечаний. Уже вот зима (хотя по погоде не скажешь), и хвостатым пора ложиться в спячку. Я их подкармливал семечками в последнее время. Переборов страх, мышонок привёл своего друга, и они начали кормиться у меня вдвоём. Мы даже настолько подружились, что один раз мистер мышь залез ко мне на ботинок. В виду погодных условий они натаскали к себе в нычки еды, но всё ещё не спят. И, забавный факт, я понял, почему они тусуются рядом с лесом, а не внутри. Они воруют кашу в голубятне.

Решили с мужиками друзьями поиграть в World of Warships. До чего же это ироничное занятие. Слушаем истории про завод в чате, ругань батьков и постоянную ненависть ко всему, кроме Линкоров. Вообще игра идеально сделана для своей целевой аудитории. В начале игры можно поставить корабль на автопилот и налить себе "Охоты" и нарезать сала. А пока ждёшь когда друзья доиграют можно и с женой поругаться, время от времени посматривая на монитор и раздавая дельные советы. Троллить в игре очень легко. Например, можно написать:
-Мужики, кто аниме смотрит?
Зачастую реакция не заставляет себя ждать. А ещё можно бесконечно ловить "ха-ха" с ников в стиле "Вован9Рота".
Самое страшное, что игра постепенно начинает мне неиронично нравиться.

Давненько я ничего не писал сюда. Даже не знаю почему, хотелось рассказать о много, но то настроения не было, то времени, то чего ещё. Сегодня расскажу о том, как я вчера потестировал с друзьями свою настольную ролевую игру по вселенной Гарри Поттера.

Вообще ролёвки по франшизе не существует. Это странно на самом деле, учитывая популярность вселенной. Но да ладно, думаю, посмотрю что там понаклепали народные умельцы. Нашлось много творчества, но всё очень сильно упиралось в саму концепцию вселенной, которую сложно отразить на столе - магия. Получается, что большую часть времени вы будете хотеть колдовать. Но вот незадача, в Гарри Поттере нет ни кулдауна ни маны. Из-за этого всё сводится к тому, что либо мы делаем характеристику отвечающую за спелкастинг (очевидно плохой вариант, все будут выкачивать её и вариативности в персонажах игроков не будет), либо делали что-то около ДнД (слоты или мана с кулдаунами для заклинаний, что так себе вяжется с логикой вселенной). В итоге было сделано начать собственную разработку.

Выглядит всё это так. У персонажей есть 4 характеристики. Соотносятся они с факультетами. Храбрость, Хитрость, Ум и Трудолюбие. С ними соотносятся так же фокусы. Например с Храбростью: дерзость, воодушевление, драка, атлетика, Хитрость: Обман, насмешка, скрытность и т.д. Фокусы можно добирать, чтобы персонаж мог делать что-то конкретное лучше. Кроме того, все заклинания кастуются от какой-либо характеристики. Большинство крутых боевых заклинаний относятся к Храбрости, Контроль к Хитрости, Утилити к Уму и саппорт к Трудолюбию. Кроме того, каждая характеристика влияет ещё на что-то. Это сделано, чтобы отразить характер персонажа в циферках, которые влияют непосредственно на геймплей. Например, по от хитрости растёт инициатива, а от ума количество заклинаний, которое знает персонаж.

Кроме того, хотелось отразить дуэль на заклинаниях как она должна быть. Почти все заклинания направленные и тот, в кого кастуют может успеть что-то предпринять. Если оставить всё в сухом остатке, то все дуэли в Гарри Поттере можно описать как, пардон, шутер с укрытиями. И я попытался это перенести. У персонажа есть неограниченое количество реакций. Но, повторять какждую реакцию будет сложнее (накладывается штраф на проверку). То есть, что бы было шансов всё сделать успешно, нужно выполнять разные реакции. Пытаться со штрафом скастовать заклинание попроще быстрее противника, увернуться от заклинания по хитрости, поставить протего по трудолюбию. Получилось очень бодро и весело. Не без косяков, конечно же. Например, главной проблемой стал "Остолбеней". Следуя канону, круче тот, кто его первый скастовал. На деле оказалось, что некоторые игроки могут так пролежать без дела несколько ходов. Эффективно, но скучно. Нужно будет либо как-то уменьшить его эффект, либо выкрутить большую сложность. Ну и так же по математике подправить баланс многих заклинаний, но это было неизбежно.

В целом же крайне весело провели время. Поругались с Мародёрами, сходили на урон к Кеттберну, потролили Снейпа и выпили сливочного пива. На очереди механика улик для расследований. Возможно, когда дошлифую всё, то выложу правила в сеть. Думаю, кому-то может быть интересно.


Вообще я любитель немного выпить. На прогулке, за интересным разговором, или в подходящей кампании во время настольной игры. Иногда можно и с бутылочкой вина полюбоваться закатом и наедине со своими мыслями. Это всё мне нравится. Но вот когда дело доходит до каких-то праздников, всё становится несколько сложнее. Во-первых, сколько я себя помню, у меня всю жизнь было жуткое похмелье. То есть, вот после прогулок или игор, когда я выпиваю, иногда даже не совсем умеренно, я встаю как ни в чём не бывало. Но есть какая-то критическая точка, при перешагивании через которую выжить на следующий день уже становится едва выполнимой задачей. Вот прямо совсем, до боли в мышцах во всём теле. И это не как-то пришло ко мне со временем, а было с первой пьянки и до сих пор. Причём, чтобы напиться до беспамятства, это нужно мне сильно постараться, к алкогольному опьянению у меня довольно сильная резистентность. Но не к похмелью. Поэтому, я поражаюсь друзьям, которые лежат, в прямом смысле слова, под столом, а в обед на следующий день уже идут продолжать. Но похмелье это ещё пол беды.
Вторая половина, и я бы сказал основная - это жуткий психологический дискомфорт. Как я уже отметил, что напиваюсь я крайне медленно. Но даже при этом я постоянно загоняюсь, ни сказал ли я по пьяни что то ни то, не повёл ли себя как-то некрасиво или оскорбительно. Поэтому я просто места себе не нахожу, пока не удостоверюсь, что всё в порядке. То есть ни пообщаюсь некоторое время с людьми, которыми употреблял. Причём на трезвую голову или вот как раз во время легкоалкогольных встреч у меня таких мыслей даже нет. Только после мероприятий. В общем, доставляет мне это сплошной дискомфорт. Причём, как бы я не гоорил себе, что выпей там пару бутылочек пива, всё заканчивается одинаково. Последний раз был недавно, и я решил, что с меня хватит. Больше не буду посещать всякие празднества. Сберегу здоровье, время и настроение. Теперь самое главное, как бы на меня не начали косо смотреть во всех тусовках, в которых я кручусь, ведь это неотъемлемая часть сплочения коллектива.

Я уже говорил, что ДнД это ролевка для всех. Вчера окончательно в этом убедился. Ко мне на игру записался 61-летний дед. Он ни разу не играл ни в днд, ни в другие ролевые игры. Просто узнал о Лиге Приключенцев от молодого коллеги по работе и очень захотел попробовать. Оказалось, что он фанат Конана Варвара. Но так как молодежь любит эльфов, он захотел играть полуэльфом, а не человеком. Представился как Ильич.
Поначалу Ильич очень стеснялся. Когда школьники начали говорить на полностью игровом сленге он даже сначала решил, что первый раз ему лучше просто посмотреть. Но я подбодрил его, что ничего сложного и втянуться нужно очень быстро. Кстати, по поводу игрового сленга. Когда я вожу катки дома для проверенных игроков я обычно запрещаю метагейм. То есть, разговариваем только от личца персонажа, без механической терминологии. Во время боя есть примерно 6 секунд на фразу в свой ход, в остальное время молчим. Попробовал вчера это на открытых играх, зашло достаточно неплохо. И Ильич не терялся особо благодаря этому.
В целом ему очень понравилось. Он был крайне вежливым и вообще держался молодцом. Когда мы начали искать следы и исследовать амбары, он начал давать много интересных советов. Сказался его опыт работы. Это было круто. Правда, он постоянно путал кубики, но к концу партии почти освоился. Даже начал прожимать абилочки. Крутой дед, с удовольствием поиграл бы с ним ещё.
Вообще это замечательно, когда люди даже в таком возрасте пробуют себя в новых хобби. А так мог бы сидеть-пердеть перед телевизором всю оставшуюся жизнь.

15:24

Вчера гулял в лесу и встретил там такого братана.

Сначала он боялся, и прятался за деревом, но потом пошёл на контакт. В итоге я дал ему семечек и мы их с ним вместе погрызли. Даже попозировал.

Рынок настольных ролевых игр достаточно обширен. И найдутся игры по вкусу для практически любой целевой аудитории. И вот, на днях, я прочитал книгу правил к ооочень странной ролевке.
Называется она lamentations of the flame princess. Это было... странно. Ну, то есть то, что это странная ролевка она предупреждает сама. Но это явно не тот случай, когда поверхностного предупреждения достаточно.
По сути это продукт возрождения классической школы РПГ. Это вот эти вот старые редакции ДнД в современной подаче. Правила весьма упрощены для того, чтобы не отвлекать участников от, э..... игрового процесса? Сеттинг - мрачный ренессанс, с рапирами, мушкетами и магией. Атмосфера такая, мрачная и таинственная. Есть дополнения, которые добавляют различные вселенные или города. Например в одном из популярных дело происходит где-то между Трансильванией и Страной Чудес. Подается как хоррор. Пока что всё бы было ничего, кроме некоторых странных описаний спелов, нарочито феминного эльфа и правил на менеджмент рабов. Но потом я пошёл смотреть что там в приключениях.
И тут понеслось. Они есть разные. Прямо вот совсем на любой вкус. Только зачастую каждое приключение крутится вокруг определенных фетишей. И чем дальше читаешь, тем больше понимаешь, что это явно эротическая ролевка. Причём такая, забористая, на любой вкус, скажем так))) Я не даром вспомнил моды на Скайрим. Но только, если, в Скайриме ты делаешь это один, то тут в кампании 4-5 человек. Я вот даже представить не могу людей, которые соберутся проводить так время. Так что на кого таргетирована эта РПГ, вопрос открытый. То есть, на кого таргетирована понятно, непонятно, с каким подходом в это играть)
Одна из наименее вызывающих обложек приключений, например.

Разумеется, поиграть я попробую)))) Но вот с тем чтобы найти игроков, точно будут проблемесы)

Итак, если вы читаете книжки про примархов, смотрите на арты и вообще всегда были "Околовархаммера", то сейчас самое время стать труъ и купить уже миниатюр. Почему? Недавно вышло отличное дополнение к Киллтиму.
Насколько хорош Киллтим, настолько плох был (да и остается) большой формат Вахи. Если вы не играли, то я поясню в двух словах. У вас может быть разное количество миниатюр в армии. НАПРИМЕР 200. Во-первых, это надо всё купить, собрать и покрасить. Окей. А знаете что надо делать в Вахе со всем этим ещё? ДВИГАТЬ И КИДАТЬ КУБЫ. НА ВСЕЙ СВОЕЙ СРАНОЙ АРМИИ. Допустим, у вас есть часа 3 в запасе и ещё час на то, чтобы всё это потом собрать. Окей. А теперь самое вкусное. В игре есть фазы. Движение, психофаза (магия крч), стрельба и рукопашная. Так вот. ВЫ ОТРАБАТЫВАЕТЕ ВСЕ ФАЗЫ ПО ОЧЕРЕДИ. А ТОЛЬКО ПОТОМ ОППОНЕТ ВСЕ СВОИ. А ПОКА ОН ОТРАБАТЫВАЕТ, ВЫ, МОЖЕТЕ, НАПРИМЕР ПОЙТИ ПОЧИТАТЬ ФАНФИКИ ПРО ПРИМАРХОВ. То есть, вполне возможна ситуация, что вы проиграете инициативу (выбросите на d6 меньше чем оппонент) и вас перестреляют. Или почарджат и дальше вы всю игру будете только и делать, что драться в мили. То есть просто высыпать на оппонента ведро кубов, а потом он на вас. Никаких тактических решений. Это даже не смешно, это грустно. Но! Спасибо, нас услышали. И новый Киллтим хорош как никогда.
Там и фазы по очереди, и много чего интересного есть с инициативой. Очки на приказы капают каждый ход, есть ветки прокачки. Модов на игру хренова тонна. Он соревновательного коридорного шутера до масштабной кампании. А ещё там своим ребятам можно ролять имена и предыстории. То есть вообще как полуроевка играется. Причем кампании есть и на двоих, то есть играете один сюжет несколько встреч. Фракций на выбор много, разве что Сестер Битвы нет (но это пока).
Вчера сыграл отличную миссию про то, как мои парни из Десвоча отстреливались в заброженном здрании министорума от баньшей. Было прекрасно и кинематографично, парни держались героично. Причем, для эстетов есть даже Рог Трейдеры с закосом под ретрофутуризм восьмидесятых и Кустодесы. В целом, играй не хочу. Всем крайне рекомендую. А если вы раньше брали миниатюры на полку, то самое время их выгулять.


@темы: Warhammer 40000

Я как всегда слоу. Сказать тут уже можно мало чего, у серии такой инормационный фон, что обсуждено уже всё что можно и нельзя.
Сумасшедшая серия, в которую сложно поверить с первого раза. Всё в лучших традициях Престолов, про которые мы стали забывать. И это прекрасно. Однозначно лучшая серия сезона, и, возможно, одна из лучших серий в сериале.
Как бы это не комично звучало, но пока что, на "счастливую концовку" вышел только Эурон. Во вселенной с безумными Таргариенами и драконами хорошо разве что сумасшедшим.
Вил лив ин э сосаети))))))))))))))


@темы: @Игра престолов

Думаю что да, потому что если вы вдруг читаете меня и вам ещё интересно что там в этом фильме, то предупреждаю, дальше будут спойлеры.
Как же это было плохо. Я не знаю даже что сказать. Тут ничего даже особо не выделялось в отрицательную сторону и не на чем особо зациклить внимание потому что плохо было всё. Начиная от актерской игры до графона. Слили даже Таноса. Если раньше у него хотя бы были идеи (хотя и крайне дегродные), и то теперь он просто: Уууууу, я такой злой, уууууу. Причём в начале всё было даже довольно сносно. Вот этот вот Танос, который варит суп и грустит добившись всего. Моральное падение героев. Сначала я даже начал подозревать, что Марвел сделали качественных продуманных персонажей. Но потом они сказали про путешествие во времени и отпустило. Оказалось что это вся так же срака. И да. Путешествия во времени? Квантовый мир? Серьёзно? Более банального и безвкусного способа возвращения героев придумать было сложно. Ах да, ещё состарившимся кэпом в конце они просто слили всю и без того шаткую модель их манявселенной. Теперь же каждый лох сможет телепортироваться в прошлое за камнями. Это даже не ужасно. Это... просто насрать. Насрать было всем, кто занимается этим фильмом. Даже включая актеров. Играть пытались только Дауни Младший и Батлфилд Овервоч. Про всякие бредовые моменты типа отражения лазера мечом и т.д. я даже не буду писать. Хронометраж фильма искусственно растянут, паузы между словами выглядят абсолютно не реалистично. Капитан Марвел ужасна. Если все остальные актеры хотя бы иногда делают вид, что им не насрать, двигая лицом, то она даже не старается. Просто стоит с выражением буханки белого в кадре. Я вообще не знаю, кто её пропустил. Хотя видимо людям, которые занимаются кастингом тоже было насрать. Это даже не фильм. Я не знаю что это? Реклама для продажи мерча с кучей героев. Первая часть была тоже тупой, но хотя бы веселой и актеры там что-то делали. Тут же просто даже не пытались.
Что было в итоге в фильме хорошего? Жирный Тор и эпизод про Фортнайт. Но он вторичен, ведь у нас уже есть Спайдер Мен в трениках. Ну и пара актеров действительно работали. 2,5 из 10.
Чтобы не выглядело совсем уныло, вот вам смешная картинка.


Когда человек любит свою работу - это прекрасно. Он совмещает свое хобби с заработком денег, то есть, живет в свое удовольствие. Да и как такие люди выполняют свою работу, смотреть одно удовольствие. Так вот, сегодня я встретил такого контролера.
Вообще, я обычно не пользуюсь общественным транспортом. Да и транспортом вообще. От дома до работы у меня приятные полчаса по лесопарку. Но сейчас на меня временно навалилась куча дел, так что мне приходится оказываться в куче мест за один день. И вот, я встретил маэстро.
Когда я только вошёл, он сразу же смерил меня взглядом. Смотрел не так, чтобы показаться не вежливым, но дать понять, что в его смену все билеты будут пробиты. Причём он делал это так ненавязчиво и профессионально, что может позавидовать любой ответственный человек. Далее, приглядывая за атмосферой в автобусе, он показывал бабушкам и женщинам, где ещё есть свободные места. Предлагал поставить сумки так, чтобы всем было удобнее. С важными видом пересаживался с места на место, пока не занял своё законное - верхние задние. Оттуда открывается отличный вид на салом автобуса.
Несколько лет назад, у нас с другом было что-то вроде ритуала, после прогулки ехать домой на одном рейсе. Шёл он не слишком медленно, чтобы отказаться от него, но и не слишком быстро, чтобы можно было всё до конца обсудить. В общем - то что надо. И мы всегда старались занимать верхние задние места. Какой с них открывается обзор! Да и вообще, чувствуешь сразу себя как-то величественно. Как будто капитан на мостике космического корабля. И вот, маэстро занял это место. На его лице была уверенность и умиротворение. Мне казалось, что сейчас он подойдёт ко мне как в Обливионе и скажет: "Всё в порядке, гражданин". А потом я посмотрел на рекламное табло, и увидел пожелание счастливого пути и благодарности за использование услугами. И в тот момент я понял, что уже ничто не может пойти не так.

Какая же балдежная погода! Ничего нет приятнее, чем ближе к ночи под прохладный весенний ветерок пройтись с друзьями по лесу разговаривая о философии. Ради таких моментов и стоит жить.